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以技术重新定义虚拟偶像 看安菟如何引领新风向

Shen.L 无回复

2017年,传统偶像的“人设崩坏”现象,以及主力消费人群年龄层的下移,引发了品牌商们的商业焦虑,结合了二次元与偶像文化的虚拟偶像成为越来越多公司寻求市场突破的“窗口”。光靠脸成为偶像的时代已经过去,智能虚拟偶像时代即将到来。

相较于以往打造声库、培养虚拟歌手,再向外衍生出演唱会的运营思路,以实时互动为切入点,搭载人工智能技术等新玩法不断涌现。蜜枝科技旗下的And2girls安菟,正是这种新玩法的的代表。

仅在台上蹦蹦跳跳已经满足不了粉丝的需求

虚拟偶像发展至今,受众年龄早就从80后、90后成功向00后以及95后转移,并且“随着消费者对内容消费的需求升级,人们对优质的内容品位和审美,已经提高到了一个新层次。”之前那些传统的虚拟偶像,在这群95后、00后的眼中只会在舞台中央唱唱跳跳的偶像已经不能满足他们对于“情感陪伴”的需要,这个观点也是蜜枝科技董事长刘岩所赞同的。

之前,在上海的安菟全息投影演唱会上,一名粉丝上台跟安菟成员留歌互动,表露真心。根据主办方的设计,安菟成员可以和被上台的粉丝指尖相触,“感受”彼此,她还会记住你的名字,帮你签名,达成你和偶像的契约。安菟为这两个环节命名为Touchlive(一点心动)和Virtualsig(星空契约)。

用技术重新定义虚拟偶像

And2girls安菟与传统虚拟偶像不同,And2girls安菟采用独家研发的Virtual Andromeda虚拟现实技术,能够把人类真实的情感赋予到二次元的载体上,不仅能够通粉丝实时互动,还能够让粉丝们觉得And2girls安菟是个有血有肉有情感的东西。

当蜜枝科技董事长刘岩谈起这项技术的时候声称:这一方案是蜜枝科技引以为傲的资本,也是And2girls得以立项的基础。简单来说,Virtual Andromeda是一套集合了来自多家公司的多种设备及技术,结合背后的CV,让虚拟偶像全方位呈现于现实世界的方案。

Virtual Andromeda与以往类似方案的不同之处在于,在实时的计算和匹配中,同时实现身体动作、面部表情及声音的捕捉。正因如此,才会And2girls安菟每次在舞台上都能惟妙惟肖。

急速转弯一路向北

And2girls安菟所走的路并不同于传统虚拟偶像,安菟坚持选择PGC路线二并非UGC路线。在刘岩看来,这种被UGC丰满起来的偶像,而虽然多彩却分化严重的人设,也使后续的深度创作变得几乎不可能。

而安菟所走的PGC路线可以把每一个领域细分并做到极致。比如与《九州》世界观团队合作进行安菟世界观设定,与《魔兽世界》的团队合作进行原画制作,虽然邀请了众多国际团队,蜜枝科技最在意的,却是安菟女团属于中国的那部分。如果只是做了一个日本偶像团队,何必让她们说中文?因此,在细节上,蜜枝科技竭力要求团队还原中国人的说话习惯和生活方式。

比如出行,是应该考虑骑共享单车的;比如在自动售货机或便利店购物,不能像日本动画那样掏出一堆现金,而应该手机扫码。另外据制作人刘勇介绍,他们计划在5年内推出以安菟为主题世界观的电影。

出道半年的安菟已经走过了,刘勇所计划5年的十分之一,而经过虚拟偶像市场残酷洗礼的安菟也已经成功向以他们主题制作的世界观电影更近了一步。

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