从国创音乐企划到正式宣布动画化,时之歌Project的不走寻常路
在刚刚盛大举办的B站IP大会上,B站宣布了一系列即将重点开发的新IP项目,引起了业界的强烈关注。其中二次元知名企划”时之歌Project”的首部动画《时之歌-花与焰的狂想诗》成为了不小的焦点——这个出身于网络的二次元音乐企划,在运营了三周年之际,终于宣布正式开启动画化。
时之歌Project刚刚度过三周年生日,迄今为止已经发布超过30多首质量优秀口碑爆棚的原创音乐作品,其衍生作品例如小说、短视频以及四格漫画等等都为这个企划丰富色彩、聚拢粉丝起到了很好的作用。而就在今年暑假,时之歌Project才刚刚在上海成功举办首场专场演唱会《时之歌~幻乐·启程》,到场粉丝座无虚席,别出心裁的演出形式和内容、出色的舞美效果,将时之歌Project的音乐与故事完美融合,令现场粉丝大为满足。随后,首款授权手游《时之歌》(无尽之诗)也在不久之前由B站代理开启了全平台公测。而在时之歌Project三周年茶话会上,又发布了即将连载漫画以及有声漫的消息。可以说,2018年是时之歌Project丰收的一年。而如今,动画化决定的宣布,无疑更加令不了解二次元文化的文娱产业人士感到惊奇,是什么让时之歌Project一步步走到了现在?
核心思想的坚守 品质格调的不妥协
时之歌Project运营刚满三周年,对于一个二次元企划来说,三年的时间并不算短。由于二次元特殊的针对群体,以及网络风潮变幻莫测的特点等影响因素,二次元作品一直难以得到网络粉丝的长期的持续的兴趣与热爱,因此更为凸显时之歌Project企划的出众之处。而时之歌Project出品方——有度文化旗下的泛音堂,在三年时间里,一直坚持对于作品质量、格调的高标准要求,虽然初期粉丝们都期待更多更频繁的产出,但泛音堂顶住了压力,坚持作品质量为上,果然每次交出的原创音乐作品都不会让粉丝失望。而泛音堂也一直坚持音乐作为头部发展需要,没有因为环境的变化发展而迷失了本心。
除开音乐本身,时之歌Project也一直在寻求更广阔的发展天地。由于时之歌Project企划内容的架空特色,以及本身优秀的人物设定及庞大的故事背景,使得其拥有着很多多方位发展的先天优势。譬如漫画、游戏、动画等等,都成为了时之歌Project诉求的愿景。经过了足够的时间积淀,时之歌Project也与B站达成了共识,宣布将合作出品时之歌Project的首部动画作品。这对于国内二次元文创产业来说,可以说是全新开辟出的一条发展道路,值得业界思考。
勇于开拓全新道路 坚持创新不落窠臼
二次元文化市场前景巨大,但由于发展较晚、环境复杂等等原因,离成熟的市场环境还有一些距离。近两年大量资本涌入了二次元市场也仍然在探索发展道路。时之歌Project作为二次元音乐企划打开市场,可以说是另辟蹊径,从一个小众市场中的小众圈子发展出来,的确不是易事。时之歌project除了坚持品质至上为宗旨之外,勇于开拓创新的风格也是其不同于众人的重要之处。泛音堂在制作运营时之歌Project的过程中,不停地尝试向外扩展,并力求在开拓新道路的过程中依旧维持自身的高品质。而在发展思路上,时之歌Project在企划初期就不落窠臼、早有伏笔,经过三年的铺垫和引导,终于在今年首场专场《时之歌~幻乐·启程》演唱会上首次抛出了”平行宇宙”世界观的线索,在首部授权游戏《时之歌》(无尽之诗)中展现出不同时空的存在,而这次B站IP大会上宣布的首部动画《时之歌-花与焰的狂想诗》则是完全踏出了构建平行宇宙的第一步,再加上以音乐、小说为核心打造三年依旧在持续更新的《时之歌·暮日醒觉诗》、以及即将连载的同名漫画和有声漫,时之歌Project在不知不觉中构建出了一张巨网,让时之歌Project在未来拥有了多元化无限拓展的可能,再次展现出了泛音堂对于项目未来发展的远见和计划性,也更加稳固了自身对于行业产业链发展的黏合度和持久度。
时之歌Project发展至今,业已成了二次元产业文化发展的重点关注目标之一,其巨大的发展潜力以及行动能力都引人侧目。而今宣布动画化无疑让人更加期待,它能走向哪一方更为闪亮的天地。
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